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Eventi e allenamenti Zwift
Zwift: New Multiplayer Online Cycling Game (parte 2)
Testo
<blockquote data-quote="N3bbia" data-source="post: 7223973" data-attributes="member: 48129"><p>tempo fa era uscita una statistica in cui si evidenziava come la periferica che la fa da padrone a livello globale su zwift sia la apple TV il che la dice lunga sull utente medio. Ha un senso: massima semplicità e buona resa. all inizio c era un tizio (che spero non sia più da solo ora) che lavorava esclusivamente a quella versione.</p><p></p><p>Il baricentro è quindio molto basso e spiega in parte perchè sia più complesso aumentare la resa grafica senza rischiare di tagliar fuori una fetta di utenti. Già ora ricorrono a trucchetti vari per dar ossigeno alle schede grafiche come oscurare buona parte dei ciclisti nei gruppi grossi.</p><p></p><p>Chiaro che con l unreal engine ci sarebbe margine ma forse nella loro scala è acnora in più in basso dell aggiunta di km al momento.</p><p></p><p>Anche il discorso della rotazione die mondi è ormai obsoleto, lessi anche io quando Minn stesso disse che voleva evitare eccessiva dispersione ma si parlava di tempo fa, di contro ora quando inizierà la vera stagione indoor alla sera sembrerà di esser sul raccordo anulare tipo alle 18.</p><p></p><p>Terrei i mondi Grossi 'always on' limitando i piccoli ad eventi /meetup e poco altro come idea.</p><p></p><p>Certo che con i soldi che si son intascati con finanziamenti esterni avrebbero avuto risorse per aggiungere 18km alla settimana non all anno .</p><p></p><p>A volte mi piace immaginare la faccia di Eric Minn se una mattina dovesse leggere che Amazon o Microsoft presenteranno la loro app di cycling indoor <img src="/forum/styles/uix/xenforo/smilies_vb/oops.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":pork:" title="Oops :pork:" data-shortname=":pork:" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="N3bbia, post: 7223973, member: 48129"] tempo fa era uscita una statistica in cui si evidenziava come la periferica che la fa da padrone a livello globale su zwift sia la apple TV il che la dice lunga sull utente medio. Ha un senso: massima semplicità e buona resa. all inizio c era un tizio (che spero non sia più da solo ora) che lavorava esclusivamente a quella versione. Il baricentro è quindio molto basso e spiega in parte perchè sia più complesso aumentare la resa grafica senza rischiare di tagliar fuori una fetta di utenti. Già ora ricorrono a trucchetti vari per dar ossigeno alle schede grafiche come oscurare buona parte dei ciclisti nei gruppi grossi. Chiaro che con l unreal engine ci sarebbe margine ma forse nella loro scala è acnora in più in basso dell aggiunta di km al momento. Anche il discorso della rotazione die mondi è ormai obsoleto, lessi anche io quando Minn stesso disse che voleva evitare eccessiva dispersione ma si parlava di tempo fa, di contro ora quando inizierà la vera stagione indoor alla sera sembrerà di esser sul raccordo anulare tipo alle 18. Terrei i mondi Grossi 'always on' limitando i piccoli ad eventi /meetup e poco altro come idea. Certo che con i soldi che si son intascati con finanziamenti esterni avrebbero avuto risorse per aggiungere 18km alla settimana non all anno . A volte mi piace immaginare la faccia di Eric Minn se una mattina dovesse leggere che Amazon o Microsoft presenteranno la loro app di cycling indoor :pork: [/QUOTE]
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