Propendo sull'idea che non sia stata una scelta voluta (la possono però "rivendere" come tale) quella di essere graficamente semplice per essere "multipiattaforma" -che poi non lo è così tanto se uno lo raffronta con, esempio,
Rouvy- ma "imposta" ossia si accontentano (e i numeri danno loro ragione, questo va ribadito) di questo motore grafico.
Anzi inizialmente -primi anni, io ero pure beta tester- pur essendo "scarno" e probabilmente poco ottimizzato il tutto aveva una richiesta hardware anche superiore alla media di un "gioco".
Si è evoluto l'hw e abbassati i prezzi hw, mentre Zwift è rimasto praticamente sempre quello con eventuali ottimizzazioni sulla gestione di eventi con n mila persone.